RUSTCORE
RU EN
RUSTCORE TOOLS

Инструменты

Онлайн расчёт крафта ресурсов, рейд-калькулятор, переработка предметов, база NPC квестов и отслеживание обновлений и коммитов кода.

📜 Обновления и коммиты Rust

Отслеживание обновлений Steam-депотов, номеров билдов и коммитов в исходном коде разработчиков Facepunch.

👨‍💻
Ian Henderson в репозитории rust_reboot (ветка ▋▅█▇▄▋▇▉▋▌▌▌▆▋▍▊▆▉▅█▉▄)
12.10.2026 20:12
▆ ▉█▉▅▉ ▍▇▆▊ ▇▋▍▆ ▅▌▍▊▄▍█ ▅ ▅▍▊██▉▊▉ ▊▊▊█ ▍▅▄▊ ▅▇▄ ▉▇▍▅ ▊ ▌▅▍█ ▅▅ ▉▅▆▄██▍▊ ▅▇▋▊▄
👨‍💻
Brian в репозитории rust_reboot (ветка main)
12.10.2026 20:06
merge from render_pipeline_testing
👨‍💻
Brian в репозитории rust_reboot (ветка main/render_pipeline_testing)
12.10.2026 20:05
remove the Rust Render Pipeline text when RRP is enabled, instead show Built-In Render Pipeline when RRP is disabled
👨‍💻
Adam W в репозитории rust_reboot (ветка main/vcc)
12.10.2026 20:04
Try/catch the gamepad update loop, disable on any error errors.
👨‍💻
Flavien в репозитории rust_reboot (ветка main/gunfiring_optims)
12.10.2026 19:56
Fixed quick craft spending ~1.6ms rebuilding after almost every shot (inventory update) Only rebuilds when the inventory is open now
👨‍💻
octo в репозитории rust_reboot (ветка main/Weapon_Refresh_Flare)
12.10.2026 19:51
fix stale frame on subsystems without fade in, fix flare not having a predict release event, remove fade in on flare subsystem to fix weird flipping artifact on flare
👨‍💻
Jake_Rich в репозитории rust_reboot (ветка main)
12.10.2026 19:43
merge from cache_entity_links -> main
👨‍💻
Jake_Rich в репозитории rust_reboot (ветка main/cache_entity_links)
12.10.2026 19:39
Update comment
👨‍💻
cipeaX в репозитории rust_reboot (ветка main)
12.10.2026 19:33
merge from automated_testing
👨‍💻
cipeaX в репозитории rust_reboot (ветка main/automated_testing)
12.10.2026 19:33
Get rid of some debug logs spamming related to halloween dungeon spawning
👨‍💻
Jake_Rich в репозитории rust_reboot (ветка main/cache_entity_links)
12.10.2026 19:33
Re-add the "Restoring X/100,000 links" for cases where the cache links aren't used
👨‍💻
Brian в репозитории rust_reboot (ветка main)
12.10.2026 19:30
merge from render_pipeline_testing
👨‍💻
Brian в репозитории rust_reboot (ветка main/render_pipeline_testing)
12.10.2026 19:27
fix RRP drawing ocean after water bodies
👨‍💻
cipeaX в репозитории rust_reboot (ветка main/automated_testing)
12.10.2026 19:27
Halloween stringlights Improve deployment, stop clipping, fix groundwatch, reduce network range, remove snapping All tests pass
👨‍💻
Nick.H в репозитории rust_reboot (ветка ▌▄▆█▉▉▅▉▄▆▌▇▌▆█▍█▍▇▆▆▆)
12.10.2026 19:12
▍ ▌▇▉▆▋ ▅▌▅▉▄▍▆ ▅▄▆▅▆ ▅▅▄▄ ▉█ ▇▆▄▄█ ▄█▍▇▊█▋ ▋▅ █▉▋██▆▋▊▊ ▊▋▅▇▆▊█▊▍▇▍ ▅▍▊▄ ▇▅▄ ▅▊▊▊ ▇█▍ ▋▊ █▊▊▇▊▋ ▊▇▇▇▊▆▆ ▌▄▉█▌ ▍▉▌ ▊▅▇▅▊▍▄▄▇▊▇█ ▄▄▍ ▆▍▇█▇ ▇▊▍ █▋▌▋ ▊▅▍▊ ▄▆▋▋█ ▇▅▍▋▊▇▍▋▇▋▆
👨‍💻
Flavien в репозитории rust_reboot (ветка main/gunfiring_optims)
12.10.2026 19:12
Pool 3 copies of thrown melee weapon and tool projectiles instead of 100. No point in filling our pool with 3900 copies you'll rarely see more than 3 of at the same time Saves around 50MB of memory and gives me some leeway to eat that with gun effects next
👨‍💻
Jake_Rich в репозитории rust_reboot (ветка main/cache_entity_links)
12.10.2026 19:05
Pass `serverStartup` parameter into RestoringLoadedEntityLinks() so we don't call RCON.Update() when pasting with copypaste - probably harmless but it bugged me
👨‍💻
Adam W в репозитории rust_reboot (ветка main/vcc)
12.10.2026 19:04
Increase stick move distance required to activate gamepad
👨‍💻
Jake_Rich в репозитории rust_reboot (ветка main)
12.10.2026 19:01
merge from cache_ocean_path -> main
👨‍💻
Ian Henderson в репозитории rust_reboot (ветка main/network_optims)
12.10.2026 18:50
Codegen