RUSTCORE
RU EN
RUSTCORE TOOLS

Инструменты

Онлайн расчёт крафта ресурсов, рейд-калькулятор, переработка предметов, база NPC квестов и отслеживание обновлений и коммитов кода.

📜 Обновления и коммиты Rust

Отслеживание обновлений Steam-депотов, номеров билдов и коммитов в исходном коде разработчиков Facepunch.

👨‍💻
Jarryd Campi в репозитории rust_reboot (ветка main)
12.10.2026 02:38
~Merge from OreNodeNetworkFix
👨‍💻
Jarryd Campi в репозитории rust_reboot (ветка main)
12.10.2026 02:27
Merge from WeaponRackFlamethrower
👨‍💻
Jarryd Campi в репозитории rust_reboot (ветка ▄▇▌▇)
12.10.2026 02:02
▋▅█▇▅▇ ▋▍▋▋ █▅▅▌▌▆▊█▅▄▅▅▆▅▆▋▄▌▇█
👨‍💻
Jarryd Campi в репозитории rust_reboot (ветка ▉▍▊▆█▇▋▇▄█▊█▅▆▋█▆▄▅▍▉▋)
12.10.2026 01:01
▊▌▍▍▌ ▉▉█▊█▄▊ ▍▌▇▊ ▅▍█ ▇▌ ▄▍█▋▊▉▇█▇▌▋▋▊ ▊▆▄▅ ▋ ▄▉▅▌█▌▄ ▇▌ ▉▌█▍▉██ ▊▌▉▆ ▆▍ ▅▍▇▊ ▇▌▆ ▅▄ ▊ ▄▅▇▌ ▊▅▉▊ ▋▆▋ ▌▉ ▍▌▆▇▆▄ ██▌▉▄▇ ▅▉ ▌▉▅▄▊▉▆▇▋▅▊▋█▇ ▍ ▉▍▆▇██▋▅▉▄▅▉▅▅▊▇█▉ ▊▊▅▉▅▄ ▆▇▉▅▄▊ █▊▄ ▉▇▊▋▍▋▅▄█ ▉▄▉▍▅▆ ▅▌ ▅▆▋▊▌▍▋ ▆▄▄▌▊▄▌ ▊▉▉▉▋▄▉ █▌▉▊▊ ▍▅▉▇ ▅▇ ▍▆▉ ▅▌ █▋█▌
👨‍💻
Alex Webster в репозитории rust_reboot (ветка main/weapon_refresh_nailgun)
12.10.2026 00:53
Fixed error spam on ultra-wide screens with the nailgun, paintball gun and bowless crossbow viewmodels. Small rounding errors in the viewmodel sway/bob were snowballing each frame until Unity rejected the rotation. No visual change, just trying for a clean console.
👨‍💻
Jarryd Campi в репозитории rust_reboot (ветка main)
12.10.2026 00:34
Merge from terrain_config_load
👨‍💻
Jarryd Campi в репозитории rust_reboot (ветка main/terrain_config_load)
12.10.2026 00:32
Possibly fixed terrain configs not loading in a demo
👨‍💻
Jarryd Campi в репозитории rust_reboot (ветка main/terrain_config_load)
12.10.2026 00:24
Merge from main
👨‍💻
Jarryd Campi в репозитории rust_reboot (ветка ▌▇▉▅)
12.10.2026 00:06
▌▌▊█▌▌ ▌▇▉▆ ▊▊▉▆▍█▊▅▆▊▍▍▅▋▋▌▄▉
👨‍💻
Jarryd Campi в репозитории rust_reboot (ветка ▆▄█▊█▄▄▆▊▅█▍▇▆▄▊▍▉▍▋▇▊)
12.10.2026 00:00
▉▆▆▍ █▇█▆▄▌▋▆▇▍ ▉▍▊ ▊▌▍▇▍▅▊ ▉▅▋▅ █▊▅▍ ▍▇▌ ▆▅▄▊▊▇▄▄▌ ▆▆▇ ▇ ▇██▊▅▇▊▉▅▊▇▆▊ ▇ ▌█▊▌ ▆▄ ▄▆▋▉▄ ▆▉▇▍ ▆▇▆▋ ▇▋ ▄▅▉▋▊▊
👨‍💻
Flavien в репозитории rust_reboot (ветка main)
11.10.2026 23:29
merge from buildingprivilege_cache
👨‍💻
Flavien в репозитории rust_reboot (ветка main/buildingprivilege_cache)
11.10.2026 23:28
Cleanup
👨‍💻
Flavien в репозитории rust_reboot (ветка main/buildingprivilege_cache)
11.10.2026 23:17
Reordered the check so bases with no TC are cheaper
👨‍💻
Flavien в репозитории rust_reboot (ветка main/buildingprivilege_cache)
11.10.2026 22:41
Convared the vehicle and entity privilege changes under buildingmanager.privilegecache
👨‍💻
Flavien в репозитории rust_reboot (ветка main/buildingprivilege_cache)
11.10.2026 21:55
Building privilege tests
👨‍💻
Flavien в репозитории rust_reboot (ветка main/buildingprivilege_cache)
11.10.2026 20:04
Legacy shelters, vehicles and boat building stations no longer use Vis queries Same base same spot: GetVehicleBuildingPrivilege 0.34ms -> 0.01ms GetEntityBuildingPrivilege 0.84ms -> ~0
👨‍💻
matt.i в репозитории rust_reboot (ветка main/weapon_refresh_nailgun)
11.10.2026 19:55
nailgun skinnable initial setup
👨‍💻
Jake_Rich в репозитории rust_reboot (ветка main/optimize_enforce_limits)
11.10.2026 19:33
Optimize server startup time by 72s (230s -> 158s) by fetching the spawnables only once instead of doing it for each of the 100 spawn populations
👨‍💻
matt.i в репозитории rust_reboot (ветка main/weapon_refresh_nailgun)
11.10.2026 18:30
merge from main
👨‍💻
Jake_Rich в репозитории rust_reboot (ветка main/optimize_duplicate_player_check)
11.10.2026 17:51
Optimize server startup time by 24s (254s -> 230s) by using HashSet to check for duplicate player models